UESTC-er,软件工程专业,网络安全方向,intp逻辑学家
写在前面
苦思良久不知道该写些什么…..如果要在这里吹嘘标榜一下自己那标题该改成简历,而若是自我批判回顾前半生便是为赋新词强说愁了,索性随便写写
最爱的游戏
网游
CS,瓦,洲,农…基本上主流网游都有涉猎()谈不上哪个最爱。虽然CS2游戏时长上千了,王者也从小学玩到 大学,但感觉这些游戏只有和朋友一起玩才有意思。竞技性网游主打的就是即时的刺激快感,玩透了也就腻了,很多时候只是习惯性地点开玩
提起网游,倒是想起了曾经的明日之后,沉浸的末世氛围,新鲜的玩法,营地认识的朋友。。。冈易还是下的一手好牌
单机
消逝的光芒
有电脑以来买的第一款3a大作。从初次踏上哈兰这片被诅咒的土地开始,这部末世史诗短短50个小时的游戏时长诠释何为第九艺术
首次远征为拯救塔楼寻找解毒剂,天黑回程被夜魔追杀嘶吼声环绕的毛骨悚然;
身经百战,化身哈兰超人飞檐走壁跑酷四处屠杀丧尸的爽快刺激;
亲手杀死被感染的好友拉辛,所爱的杰德也为救自己让出唯一一支解毒剂时的痛苦;
主线终章,战胜反派赖斯夺回解药研究文件,自以为将拯救哈兰时的希望满满……
然而在信徒DLC中,解药的研究以失败告终。克兰循着神秘预言的指引前往郊外

信徒、无名之人、到因残缺“解药”而保留意识的丧尸“圣母”。面对是引爆核弹“太阳之神”毁灭哈兰拯救外面的世界,还是保留仅存的“解药”失去人身苟活的抉择,意识到哈兰的光芒已注定消逝时的失落怅然
也许时隔十年画质已经落后,但消光任然是丧尸类游戏中毋庸置疑的神作
消光2
不说了,当时买来就是想给哈兰一个圆满的结局,没想到主角变了()剧情就是一个人莫名其妙的开始找妹妹,真没代入感
消光:困兽
是克兰变为半夜魔后被抓去研究而后复仇的故事。虽然再找不回1代带来的震撼,剧情太多槽点答辩任务流程,但玩个情怀吧,也算是给哈兰传奇画上一个句号


光芒消逝,困兽出笼,是结束也是开始
GTA5
三人一狗毋庸置疑的神作。一直感觉线性游戏主打剧情,但是必须按照流程走有点不太自由玩着不爽;纯开放世界游戏又感觉没有什么玩的动力目标。GTA5真是完美融合二者优点,剧情很有吸引力,人物鲜明立体,同时哪怕不过剧情,只是在洛杉矶肆意驰骋也很舒适
我选的结局是“明智之举”杀死崔佛——“每个我爱的人,都离我而去”
动漫
东京喰种,也是十年前的番了(My my,how time flies…)。大概是小学的时候,还没被禁之前看完了第一季,血肉交织的暴力美学给我年幼的心灵以极大的震撼。人物塑造,剧情都是顶级,代入感很强还没听到Unreal已经开始痛了
剪了个抽象的视频(
您好,这是一条评论。若需要审核、编辑或删除评论,请访问仪表盘的评论界面。评论者头像来自 Gravatar。
入机
🍭🥹
大神😭
包的😀